משחקי וידאו כלי מהפכני להעלאת מודעות לבעיות חברתיות
גיימינג ככלי להעלאת המודעות לבעיות חברתיותעולם הגיימינג, שהיה בעבר נישה של חובבים, הפך כיום לתעשייה ענקית המשפיעה על היבטים רבים בחיינו. מעבר לבידור, משחקי וידאו הפכו גם לכלי רב עוצמה להעלאת המודעות לבעיות חברתיות חשובות.דוגמה בולטת היא המשחק "That Dragon, Cancer", שהושק בשנת 2016. המשחק נוצר על ידי ראיין גרין, אב ששכל את בנו בן הארבע מסרטן. באמצעות משחקיות נוגעת ללב, המשחק מספר את סיפורו של ג'ואל גרין הצעיר ומתאר את הקשיים היומיומיים של המאבק בסרטן בילדות."That Dragon, Cancer" זכה לשבחים רבים על היכולת שלו להעלות את המודעות לסרטן ילדים ולקשיים הרגשיים הכרוכים במחלה. המשחק עורר דיאלוג פתוח על סרטן בילדות, ויצר קהילה של שחקנים וחולי סרטן שהתחברו סביב החוויה המשותפת שלהם.משחקים אחרים התמקדו בבעיות חברתיות שונות, כגון: "Celeste": משחק פלטפורמה שעוסק בהפרעות נפשיות ובבריאות הנפש. "Life is Strange": סדרת משחקי הרפתקאות גרפיים המתמקדת בנושאים של זהות, בריונות ומחלות נפש. "Gris": משחק פלטפורמה ללא מילים המבוסס על נושאים של אבל ואובדן.באמצעות סיפורים חזקים ואינטראקטיביות משחקית, משחקים אלה מציעים דרך ייחודית להתחבר לבעיות שעלולות להיראות מופשטות מדי עבור מילים. הם מספקים נקודת קלטת בטוחה לדיון בבעיות רגישות ומעודדים אמפתיה ו הבנה.ההשפעה של משחקי וידאו על העלאת המודעות לבעיות חברתיות היא בלתי ניתנת להכחשה. על ידי יצירת חוויות וירטואליות שמאלצות אותנו להתמודד עם בעיות אמיתיות, משחקים הופכים אותנו לאזרחים מודעים יותר ואמפתיים יותר. הם מקרבים אותנו למציאות של האחרים ומעודדים אותנו לשוחח על נושאים שעלולים להיות קשים לדיון.