Among Us המשחק שיצר שבט בעידן הדיגיטלי
גיימינג ותחושת שייכות: המקרה של Among Usבעידן הדיגיטלי בו אנו חיים היום, המשחקים ממלאים תפקיד מרכזי ביצירת תחושת קהילה ושייכות בין אנשים ברחבי העולם. משחק הווידאו "Among Us", שזכה לפופולריות רבה במהלך מגפת הקורונה, מהווה דוגמה בולטת לכך.Among Us הוא משחק ח multiplayer שבו שחקנים פועלים כצוות, משתפים פעולה כדי לבצע משימות ולהימנע מרמאים המחבלים בסתר. המשחק דורש שיתוף פעולה ואמון, مما מאפשר לשחקנים ליצור קשרים עמוקים יותר בזמן שהם מנווטים את המבוך הווירטואלי יחד.מה שייחד את Among Us הוא היכולת שלו ליצור תחושת שייכות גם בין אנשים שהם זרים לחלוטין. שחקנים מצטרפים לשרתים מקוונים, שם הם נפגשים עם אנשים ממקומות שונים ברחבי העולם. באמצעות צ'אט קולי או כתוב, הם מתחברים זה לזה, חולקים חוויות ומפתחים קשרים אמיתיים.המשחק גם משמש כמקלט מפני מנת בדידות עבור מי שמרגיש בודד או מנוכר. בהתמודדות עם האתגרים של משימות וזיופים כאחד, שחקנים מוצאים נחמה ותמיכה בקבוצת הפעילות שלהם. הם יכולים להיות עצמם, ליצור כינויים שונים ולמצוא את השבט שלהם בתוך הקהילה המקוונת.במחקר שנערך לאחרונה על ידי אוניברסיטת קליפורניה, לוס אנג'לס, נמצא כי שחקני Among Us דיווחו על עלייה בתחושות של תחושת שייכות וחיבור לאחר משחק המשחק. הם ציינו את יכולת המשחק ליצור קשרים חברתיים משמעותיים ואף למתן את תחושות החרדה והדיכאון.תחושת השייכות היא צורך אנושי יסודי, ו-Among Us הפך לפלטפורמה ייחודית למילוי צורך זה בעידן הדיגיטלי. הוא מראה את הכוח של משחקים ככלי ליצירת קשרים חברתיים, קידום בריאות הנפש ומתן מקלט מפני בדידות.